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04 / PRODUCTION ASSETS

资产管理

制作资产统一管理, 确保故事一致性。

04

角色、场景、道具,一起生成与管理。先定人物样貌,再做多种妆造;支持 World Labs 世界模型,用文字或图片生成三维场景,让不同镜头沿用同一份人物与空间依据,确保故事上下文和团队协作的双重一致性。

01 / 04角色生成与妆造

先有角色, 再有妆造。

先确定角色的基本样貌,再围绕同一人物生成不同妆造。

以确定的基本样貌为共同起点,继续探索服装、发型与妆容,让每一种造型都有清楚的人物依据。

人物近景参考:窗边的女人望向远处
CHARACTER / A同一个角色基本样貌 · 主参考
IDENTITY / 01

先把这个人定下来。

01面部特征✓

02人物气质✓

03基本样貌✓

从主参考,继续每一种妆造。
02 / 04多种妆造

每一种造型, 都是可管理的资产。

角色生成页面支持多个妆造版本,承接同一人物在不同剧情阶段的变化。

把不同场次、时期与情境中的妆造放在同一角色下管理。选中需要的版本继续制作,团队也能找到对应的造型参考。

人物近景参考:窗边的女人望向远处
CHARACTER / A同一个角色基本样貌 · 主参考
LOOK / 01日常造型角色 A 的妆造版本
LOOK / 02正式造型角色 A 的妆造版本
LOOK / 03行动造型角色 A 的妆造版本
03 / 04World Labs 世界模型

场景与道具生成, 可视可交互可管理。

支持 World Labs 世界模型,用一段文字或一张图片生成可交互的三维场景。

从描述中的空间或已有的视觉参考出发,进入生成的场景移动视角、查看空间关系,为后续镜头设计寻找依据。

WORLD LABS同一个三维空间
文字 / 图片

有高窗与平台的空旷室内,人物站在光线边缘。

电影画面参考:雨后码头上的人物与远处的船→ WORLD LABS → 3D
进入空间,继续取景XYZ / 01
04 / 04多角度一致性

角度可以换, 场景不能变。

围绕同一个三维场景取景,让不同角度延续一致的空间关系。将人物、场景、道具放入同一套项目资产组织。从场景陈设到道具细节,团队共用的参考减少镜头之间的视觉漂移。

机位改变时,场景布局与景物位置仍来自同一份三维空间。为一场戏设计多个镜头时,有统一的场景依据。

ROLIN / VIRTUAL STUDIO同一个三维空间
CAMERA ACAMERA BCAMERA C
机位在变,空间关系不变XYZ / 01
INSIDE ROLIN / 看看实际工作台

让想法,落地。

Rolin 场景管理真实界面,道具与场景分类
WORKFLOW / 制作场景

先确定角色样貌并制作不同妆造,再从文字或图片生成三维场景。切换机位时,人物有对应的造型参考,场景也有连贯的空间依据。

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IMAGINE IT. SEE IT.

愿所想,
皆可见