把作品中反复出现的角色、道具和场景整理成可复用的资产,让镜头制作有一致的参考。
创建资产
进入“资产”,选择角色、道具或场景分类,通过“+”新建。填写能区分对象的名称和描述,例如“林夏”“黄铜怀表”“旧报社编辑部”。
也可以打开右下角 AI 助手,选择角色、道具或场景的提取动作,从当前集的剧本获得候选。逐条检查名称和描述;出现同名资产时,按审阅窗口选择跳过、更新或另建。确认应用后才成为项目资产,提取文字不会同时完成图片生成。
理解工作区
左侧选择资产并管理保留的版本,中间查看大图、填写提示词并操作工具,右侧查看生成历史。工具以图标显示时,悬停可查看名称。
角色分“基本面貌”和“妆造”;道具与场景分“主图”和“辅图”。先确认当前房间,再生成或挑选结果。
生成与调整
- 选中资产和当前房间,补充描述或提示词。
- 添加本地参考图或项目内资产,检查所选模型支持的输入。
- 选择模型、质量、数量和风格,提交生成。
- 在历史中点开结果,对比后保留需要的版本。
角色先确定基本面貌,再准备不同妆造;道具或场景先确定主图,再制作相应辅图。需要局部调整时,使用图像的“修改”工具,并按当前修改流程提交。
风格控件可为当前资产选择生成风格,或恢复跟随项目风格。它作用于后续生成,不会把已经生成的图片重新渲染,也不代表替团队所有人修改项目风格。
生成历史、选入版本与定稿
生成历史按时间正序显示:旧的在上,最新的在最下面。列表初次打开从顶部开始,提交生成后会滚到底部看新任务;场景 3D 的生成中卡片也放在底部。
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| 生成 | 结果先进入生成历史 |
| 选入版本 | 把准备保留、交给团队比较的结果加入版本管理 |
| 定稿 | 将已选入版本中的结果确认为正式选用 |
| 移出版本 | 取消保留到版本管理;不等于删除历史文件 |
| 删除 | 删除该版本,请先检查确认提示 |
只在大图区浏览某张图,不等于已经定稿。已定稿版本需要先弃用定稿,再按界面允许的操作移出。
2D 与 3D 场景
场景生成可在主图房中选择 2D 或 3D。2D 用于平面气氛、构图和画面参考;3D 用于需要空间查看和取景的场景。两类版本的预览和工具不同,3D 场景不使用平面图的局部修改工具。
角色音色(待匹配发布版本)
在角色的“基本面貌”和“妆造”房间,工具面板都可打开“音色”。声音绑定在角色本人,切换妆造不会换一个音色。
- 打开角色的“音色”弹窗。
- 从“项目音色 / 官方预设 / AI 设计 / 录制或上传”选择来源。
- 试听或准备好样本,确认名称后绑定到当前角色。
- 回到视频工作台,在“本次音色”中检查生成时实际使用的声音。
| 来源 | 操作方式 |
|---|---|
| 项目音色 | 复用本项目已经保存的声音,可被不同角色选用 |
| 官方预设 | 选择预设并准备参考样本,选用后会保存到项目音色库 |
| AI 设计 | 描述声音特征,填写试听文案,选择模型生成音色和样本 |
| 录制或上传 | 使用 2–15 秒干净人声;可用麦克风录制,或上传并按需要裁剪 |
录音或上传的原样本可以直接试听并用于角色音色参考,不要求先克隆。只有需要输入新台词让它“试读”时,才需要先克隆,并确认已获得声音本人的同意。克隆完成后,可选择声音模型和试读参数;试读结果可设为该音色的新参考样本。
AI 设计、克隆和试读属于付费声音操作,具体费用以当次模型说明和消费记录为准。试读按实际字数折算,不是每次不足千字都按一千字收取。
音色和角色绑定会在项目内共享。可更换或清除当前绑定;要从项目中删除音色,先让仍在使用它的角色换绑或清除绑定。更换样本、绑定或删除不会追溯改写已经生成的视频。
带角色音色的视频需使用支持参考音频的生成方式和模型。参见视频工作台的“本次音色”与模式选择说明。