先在三维空间中安排对象、机位和运动,再把取景或预演用于镜头制作。
打开或新建影棚
从“影棚”工作台进入,通过“打开影棚”选择已有影棚或新建。也可以从某个镜头的素材来源入口进入影棚,为该镜准备参考。
两种入口的结果去向不同:普通影棚入口用于项目级资料;从镜头入口进入并确认绑定后,截图或预演可写回对应镜头。先确认当前集、镜头和目标用途。
布置与取景
在支持的导入入口加入模型或场景,选择对象调整位置、旋转和缩放。添加或选择相机,调整机位与相机参数,从相机视角检查构图。
影棚可包含不同类型对象,不能把一个入口支持的文件格式理解为所有导入入口都支持。平面参考图也不等于已经成为可编辑三维模型。
截图作为参考
确定机位后截图。若从镜头的关键帧入口打开,结果写向关键帧;从技术参考入口打开,结果写向技术参考。未绑镜的项目级截图可在项目内资产的技术参考分类查找。
截图记录取景画面,不会自动成为 AI 生成的视频,也不代表该镜已经采纳了候选镜。
制作动画预演
在动画时间线上为对象或相机设置姿态关键点,调整时刻并播放检查。按当前版本提供的相机控制,组织机位运动和镜头段。
先检查运动起止、物体穿插和相机切换,再决定是否导出;白模预演适合表达空间、动作与镜头意图。
导出预演
在影棚选择“导出预演”,进入导出模式,设置范围与去向。可按选区输出一段,或按镜头段分别输出。
| 去向 | 适用场景 |
|---|---|
| 绑定分镜 | 把预演作为对应镜头的技术参考 |
| 进入资产库 | 保留为项目内可复用的预演资料 |
| 导出到本地 | 保存到所选文件夹,供外部查看或处理 |
写入镜头或资产库的每个输出受 30 秒、100 MB 限制;导出到本地使用单独规则,不会因此自动同步为项目资产。
GLB 与 AR 伴侣
需要在 Blender 等工具中继续处理时,使用“导出 GLB”,选择范围以及动画、相机等选项。GLB 是场景交换文件,不保证还原全部原软件效果。
Rolin Cam 是配套 AR 取景伴侣,负责取景和推流,手机端不承担完整影棚编辑。具体配对、设备要求和录像步骤需要按正式发布版本补充。