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3D 虚拟影棚

在三维空间中布置对象与机位,截图、制作动画并导出预演。

本指南包含部分待发布的新版客户端功能,实际可用范围以当前安装版本为准。

先在三维空间中安排对象、机位和运动,再把取景或预演用于镜头制作。

打开或新建影棚

从“影棚”工作台进入,通过“打开影棚”选择已有影棚或新建。也可以从某个镜头的素材来源入口进入影棚,为该镜准备参考。

两种入口的结果去向不同:普通影棚入口用于项目级资料;从镜头入口进入并确认绑定后,截图或预演可写回对应镜头。先确认当前集、镜头和目标用途。

布置与取景

在支持的导入入口加入模型或场景,选择对象调整位置、旋转和缩放。添加或选择相机,调整机位与相机参数,从相机视角检查构图。

影棚可包含不同类型对象,不能把一个入口支持的文件格式理解为所有导入入口都支持。平面参考图也不等于已经成为可编辑三维模型。

截图作为参考

确定机位后截图。若从镜头的关键帧入口打开,结果写向关键帧;从技术参考入口打开,结果写向技术参考。未绑镜的项目级截图可在项目内资产的技术参考分类查找。

截图记录取景画面,不会自动成为 AI 生成的视频,也不代表该镜已经采纳了候选镜。

制作动画预演

在动画时间线上为对象或相机设置姿态关键点,调整时刻并播放检查。按当前版本提供的相机控制,组织机位运动和镜头段。

先检查运动起止、物体穿插和相机切换,再决定是否导出;白模预演适合表达空间、动作与镜头意图。

导出预演

在影棚选择“导出预演”,进入导出模式,设置范围与去向。可按选区输出一段,或按镜头段分别输出。

去向适用场景
绑定分镜把预演作为对应镜头的技术参考
进入资产库保留为项目内可复用的预演资料
导出到本地保存到所选文件夹,供外部查看或处理

写入镜头或资产库的每个输出受 30 秒、100 MB 限制;导出到本地使用单独规则,不会因此自动同步为项目资产。

GLB 与 AR 伴侣

需要在 Blender 等工具中继续处理时,使用“导出 GLB”,选择范围以及动画、相机等选项。GLB 是场景交换文件,不保证还原全部原软件效果。

Rolin Cam 是配套 AR 取景伴侣,负责取景和推流,手机端不承担完整影棚编辑。具体配对、设备要求和录像步骤需要按正式发布版本补充。

相关:画布与参考素材工具 · 视频工作台

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Rolin 帮助中心按创作流程和功能查找 Rolin 的使用方法。完成第一个镜头从创建项目到手动剪入一条候选镜,跑通第一次创作。项目与剧集登录、创建项目、切换剧集与查找项目设置。灵感与筹备笔记在画布中收集参考图、视频、便签、手绘与评论。剧本工作台选择 WGA、AV 或自由格式,导入、编辑、锁定并进入分镜制作。资产工作台创建角色、妆造、道具和场景,生成与定稿图片,并为角色绑定、试读和管理项目音色。分镜与故事板按场组织镜头,审阅 AI 候选,为每镜准备画面并导出。视频工作台生成关键帧和带角色音色的视频,管理候选镜,并将选中结果超分到 2K / 4K。剪辑工作台手动组织多轨时间线,处理声音和字幕,导出 MP4 或后期交换工程。3D 虚拟影棚在三维空间中布置对象与机位,截图、制作动画并导出预演。画布与参考素材工具区分三种画布,用截帧、截片段、动作和深度资料准备镜头参考。协作与同步邀请成员,区分编辑权限、资料同步和媒体下载状态。会员、余额与账单查方案、席位、云空间、余额、消费记录和收据发票。Agent 与 MCP让外部 AI 助手连接 Rolin,并按任务批准读取、编辑与付费操作。常见问题快速排查无法生成、下载中、采纳后没有片段与登录授权问题。术语表理解项目、剧集、分镜、关键帧、候选镜和版本动作的区别。
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